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维旺迪收购育碧始末,局面为何突然转折「腾讯考虑收购育碧公司」

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  • 2024-10-05 11:46:19
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摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,为大家整理了3个问题腾讯考虑收购育碧的解答内容来自网络整理。维旺迪收...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,为大家整理了3个问题腾讯考虑收购育碧的解答内容来自网络整理。

维旺迪收购育碧始末,局面为何突然>迁移转变/h2>

收购和反收购,育碧这把打得漂亮。

维旺迪是做什么的大家可能不太清楚,简单的讲就是个专门投机公司的猎头,看看之前的暴雪,曾经被维旺迪收购,并和一同收购的动视合并,成立动视暴雪,还好及时抽身,现在发展良好。再看看曾经开发了大量优秀手机游戏Gameloft,现在还有听过么?

维旺迪收购育碧始末,局面为何突然转折「腾讯考虑收购育碧公司」 企业茄果类
(图片来自网络侵删)

维旺迪通过不断收购股份,达到控制公司的局面,最后就是把游戏公司抽干,再卖个高价离开,很难想象一个不生产游戏的公司把育碧购买了会是怎样的结果,虽说育碧bug满天飞,调侃归调侃,但这里也有世界旅游地图的刺客信条,也有夸张漫画风格的经典横版游戏的雷曼,还有孤岛惊魂、细胞分裂、疯兔、彩虹六号、舞力全开等等,如果被收购,我们很可能失去一家专心做游戏的良心厂家。

腾讯的突然加入,不仅是解救了育碧的困境,而且为育碧游戏进入中国提供了另一种可能,这对腾讯和育碧是一个双赢的角色。

腾讯可能与3a大厂合作制造一款中国古代武侠或仙侠的gta类游戏吗

是有可能的,但是GTA类型的游戏应该不太可能出现在国内,一方面耗费人力物力另一方面某些东西不好过审。但是说未来腾讯有没有可能推出一款3A大作,我认为是可能的,不过这款3A可能是纯国外或者合作的方式进行的,纯本土做出一款3A基本不太可能。

腾讯与史克威尔达成战略合作关系

早在去年八月份的时候腾讯就与史克威尔达成了合作伙伴关系,共同开发3A以及推广之前的IP作品,从这个消息当中我们可以看得出腾讯是不满足于国内市场,更想利用史克威尔的厂牌在世界大厂当中杀出一条路来。目前是否有项目立项,采取怎么样的合作方式都还不清楚,所以还很难断言到底会是什么样的作品面世。

腾讯更想做平台而非厂商

从腾讯的TGP到后来的WEgame,从自家的游戏到无疾而终的怪物猎人世界,我们可以看得出腾讯并不满足于做一个游戏厂商而是想像steam一样做成一个游戏平台。从热门游戏堡垒之夜到国产大作古剑奇谭,腾讯正在一步一步的扩大自己的影响力,想来和史克威尔的合作也是基于这个目的,为的就是扩大自己的第一方游戏以达到推广WEgame的目的。

罗夏以为

腾讯并不是没有能力做出一款国际市场上的准3A大作,但是腾讯并不是想成为R星或者育碧那样的游戏大厂,那才赚几个钱,腾讯是希望成为一个大的游戏平台,毕竟抽成的乐趣是其他游戏厂商体会不到的快乐。

首先,现在国内的大厂还没有正式开始做单机游戏,单机游戏都是小团队在做

其次,腾讯不太可能做这种大作,代理的可能性比较大。理由很简单,腾讯不是一家纯粹意义上的研发公司,更看重收益比,这样的游戏是对于投资来讲是高风险的,腾讯没有这种有底蕴的研发团队可以保证收益

最后,与其期待腾讯,不如期待网易,这才是一家真正的游戏研发公司

育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗

这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。

目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的>环境/span>:

1804年,全球人口达到10亿;

1927年,全球人口达到20亿;

1960年,全球人口达到30亿;

1975年,全球人口达到40亿;

1987年,全球人口达到50亿;

1999年,全球人口达到60亿;

2011年,全球人口达到70亿;

2018年,全球人口达到75亿。

就算乐观估计,乐观到不能再乐观,十年后的人口总数也不会突破85亿。而这85亿人口并不是育碧的潜在客户人数,有老人,有小孩,有贫困地区没有设备玩游戏的,要剔除掉很大一个比例。真正的潜在客户能不能达到50亿都是个问题。

我们再用一些知名应用的用户量作对比,可能更直观一些。微信,中国渗透率最高的社交应用,全球用户量也不过是在2018年初刚刚达到10亿。而全球最受欢迎的社交软件Facebook用户量大概在20亿左右。相比于游戏,社交软件具有“刚需”特性。尽管如此,全球最受欢迎的两款社交软件总用户量才30亿。育碧提到了跟腾讯合作可以给育碧带来大量用户,的确不假,正如他们说的,微信小程序就可以带来一亿用户。但是,就算微信这10亿都让你在未来10年转化成了育碧游戏的用户,还有35亿人怎么办?去哪里找这群人,怎么说服他们玩育碧的游戏?再给大家一个更直观的感受,中国备受欢迎的支付宝应用,去年花了几十亿费用,通过红包等活动开拓市场,目前的用户量才5亿出头,不到6亿。用户数量达到一定的规模之后,继续增长是非常难的。育碧就算跟腾讯联手,拿什么打动用户,在中国市场年均增长一亿用户?同时还要在全球市场还有每年开拓3亿多新用户。这根本就是不可能完成的任务!空谈而已。

凭借腾讯在中国社交市场和游戏行业的强势地位,我相信育碧跟腾讯合作会帮助育碧的用户量实现突破,比如说在合作第一年,在中国市场新增一个亿用户,这是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用户达到50亿是不可能的。在腾讯的帮助下,就算中国贡献10亿用户量,还有35亿用户量的拓展也是无法实现的。毕竟,Facebook的用户量也不过20亿的样子,怎么让一群连最受欢迎的社交软件都不用的人,下载全球游戏行业排名十名开外的育碧出的游戏?十年增长10倍,突破50亿用户,规模排名世界第一的腾讯游戏也不敢夸这个海口吧?

到此,大家对腾讯考虑收购育碧的解答时否满意,希望腾讯考虑收购育碧的3解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。